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グロットバットソウル 効果 回避+5 入手方法 グロットバット 死霊魔導師ソウル 効果 HPの自然回復力が10%向上 入手方法 死霊魔導師 アイスキャンドルソウル 効果 種族スピリットからのダメージを10%軽減 入手方法 アイスキャンドル ルフソウル 効果 種族バードからのダメージを10%軽減 入手方法 ルフ ガルーダソウル 効果 炎耐性+20% 入手方法 ガルーダ スカルシークソウル 効果 体力+1 入手方法 スカルシーク フレイキャンドルソウル 効果 種族ビーストから受けるダメージを10%軽減 入手方法 フレイキャンドル メルセゲルソウル 効果 運気+1 入手方法 メルセゲル クラウソラーソウル 効果 種族インセクトから受けるダメージ10%軽減 入手方法 クラウソラー クレマチスソウル 効果 HP+15 入手方法 曜日ダンジョン クレマチスソウルE 効果 HP+50 入手方法 曜日ダンジョン クレマチスソウル∞ 効果 HP+100、MP+50 入手方法 曜日ダンジョン
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→ライブバトルカード ライブオンDSの項へ いわゆる簡易リンク? 名前が長すぎるので…
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アースメイル[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 45 魔法防御力 10 重量 150 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 地属性 地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル4以上の時、追加で地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル7以上の時、さらに追加で地属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する グロースローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 強化レベル6以上の時、最大HP+100 強化レベル8以上の時、追加で最大HP+100 シーフクロース[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 敏捷+1 シュタルクメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 50 魔法防御力 0 重量 180 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 攻撃力+10 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に攻撃力+1 スケイルメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 32 魔法防御力 0 重量 110 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ なし セイントクローク[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 20 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし ソルシエのローブ[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 10 重量 50 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 詠唱時間-10% パイレーツコート[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 入手方法 ガチャ 体力+1 ハルトアーマー[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 50 魔法防御力 10 重量 250 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 強化レベル4以上の時、強化レベルが3上がる毎に防御力+10 ハンターベスト[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 器用さ+1 フルプレートアーマー[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 60 魔法防御力 20 重量 250 Lv制限 なし 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 入手方法 ガチャ 最大HP+100 フレンチコート[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 10 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし マーズメイル[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 45 魔法防御力 10 重量 150 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 アーチャー系 ローグ系 バード系 ケミスト系 入手方法 ガチャ 炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル4以上の時、追加で炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する 強化レベル7以上の時、さらに追加で炎属性のモンスターに与える物理ダメージが5%増加する マーセナリーメイル[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 30 魔法防御力 0 重量 55 Lv制限 20 強化 可 職業 ソードマン系 ウォーリア系 ローグ系 アーチャー系 入手方法 ガチャ 腕力+1 マギアクローク[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 15 魔法防御力 30 重量 60 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 最大MP+100、魔法攻撃力+1% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ミスティックローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 15 魔法防御力 0 重量 30 Lv制限 20 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 強化レベル6以上の時、最大MP+50 強化レベル8以上の時、追加で最大MP+50 ミンクのローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 13 魔法防御力 0 重量 40 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 売却価格が10000G 強化レベル6以上の時、防御力+5 強化レベル6以上の時、魔法防御力+3 レザージャケット[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 8 魔法防御力 0 重量 20 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ なし 炎のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 炎属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加 賢者のローブ[1] 系列 鎧 スロット 1 防御力 25 魔法防御力 15 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 知力+2 地のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 ガチャ 地属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加 雷のローブ[0] 系列 鎧 スロット 0 防御力 18 魔法防御力 10 重量 30 Lv制限 なし 強化 可 職業 全職業装備可 入手方法 雷属性 強化レベル4以上の時、MPの自然回復力5%増加 強化レベル8以上の時、追加でMPの自然回復力5%増加
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純バード 概要 音楽、沈静化、扇動、不調和のスキルを持った職業です。 バードが好きな人向け。狩りの効率より支援・生存率重視の人向け。 スキル構成 スキル 値 スキル 値 Musicianship 120 Musicianship 120 Peacemaking 100〜 Peacemaking 120 Provocation 120 Provocation 120 Discordance 120 Discordance 120 Magery 100〜 Magery 120 Evaluating Intelligence 100〜 Meditation 100〜 Meditation 30〜 ステータス構成 STR 95〜 DEX 10 INT 125 関連アイテム Song Woven Mantle Spell Woven Britches Iolo s Lute / Gwenno s Harp / Flute of Renewal Tips EIが無い場合は特にファイアーホルンで攻撃、秘薬持参のこと。 関連ページ スキルマスタリー コメント 魔法は115〜120でEIはGM〜。瞑想はあきらめてマナ回復 マナコス装備(瞑想不可OK)+余りをフォーカスにふるのを推奨。 -- ちろる (2007-03-24 (土) 03 52 30) ちなみに楽器4伝説バードの不調+ファイアーホルンは予備動作無しで100以上のダメを叩きだせる最強クラスの範囲攻撃です。 -- ちろる (2007-03-24 (土) 03 55 07) 自分の構成ですけど、音楽系4伝説、魔法瞑想115、ハイド50 -- まう (2007-10-04 (木) 20 35 31) FC1CR3にスキル付きアクセ、防具はマナ回復マナコス秘薬低減濁で -- まう (2007-10-04 (木) 20 36 22) アクセのスキルと相談でハイド削り、ダメージソースはEVとファイアーホーンです -- まう (2007-10-04 (木) 20 37 38) 不調和、扇動、PMとEV、召還土エレ、ファイアーホルンがあればEIは不要。寧ろ瞑想のほうが扱いやすい。 -- (2007-10-22 (月) 22 55 26) EIでも瞑想でもなく、火力ソースとしてタクティクスに120振って6伝説状態です。錬成した特効魔導弓持って戦えば殲滅速度はEI入り純バードより速いです。 -- りんこ (2011-05-01 15 28 48) 名前 コメント
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バード bird chicken crane crow magpie raven tropical bird eagle greater phoenix phoenix pyre swoop desert ostard forest ostard frenzied ostard
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ライブバトルカード ライブオン 実在する方のカードゲーム「ライブオン」 マンガ版等の紹介では「カードゲーム『ライブオン』を原作としたコミック」といった説明がされる。 ただしカードが発売する際に「カード化」といった言葉が使われたり、商品化どころかカード絵師がイラストを描く前にマンガ版にモンスターが存在していたりと、 メディアミックスにしては微妙というか不安定な感じがする関係である。 よくよく「売ってない」「対戦相手がいない」と言われる。ネタじゃなくて本音なのが悲しいところ。 ブンブン09年6月号を見る限り、販売店舗はそこそこ増えている模様。 ルールについては入門マンガの一冊目(ブンブン08年12月号付録)を見るのが最も理解しやすいだろう。 あるいは初心者用の体験会に出ればいい。 ルール自体は玄人向けのマンガ・アニメと違ってシンプルで簡単と評価されるが、 実際にやってみると「積み重ね」の処理がややこしかったり、宣伝等で使われる言葉がTCG通向けだったりとそこはかとなくライブオンらしい上級者向けな面がある。 手に入るレアカードが何故かやたらと偏っているという話もよくある。第三弾ではより偏りが強くなった模様… 【関連】 ライブバトルカード ライブオンwiki:TCGの方のwiki。 公式 http //www.live-on.jp/ ライブバトルカードライブオンDS
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バード戦士 概要 バード系スキルと戦士系スキルが入った職業です。 スキル構成 扇動戦士 不調和戦士 不調和ヴァンプ戦士 スキル 値 スキル 値 スキル 値 武器スキル 120 [[武器スキル 120 武器スキル 120 Anatomy 100〜 Anatomy 100〜 Necromancy 100 Tactics 100〜 Tactics 100〜 Tactics 100 Musicianship 120 Musicianship 120 Musicianship 120 Provocation 120 Discordance 120 Discordance 120 Chivalry 80〜 Chivalry 80〜 Chivalry 80〜 Healing 90〜 Healing 90〜 Bushido 100〜 ステータス構成 STR 100 DEX 110 INT 30 説明 関連ページ スキルマスタリー コメント 解剖学と治療抜いてネクロ34(55ならバードスキルはアクセ補強)と武士50入れるとPMと不調和が同時に入るPM不調和ネクパラができる。不調和+パーフェクションでダメージUP→バンプ吸収量UP、PMで生存性が格段にUPするよ。 -- new{2007-11-04 (日) 20 31 17}; 不調和、音楽、槍術、解剖学、治療、忍術、騎士の構成でRendとPutrefierを単独撃破できました。使用アイテムは楽器と包帯のみです。財力やPSがある方ならそれ以上が望めるかもしれませんね。 -- 名無しさん (2009-02-28 01 52 35) 音楽120、不調和120(105+アクセ)武器115タク100ネクロ100騎士80「種族→人間←」でポーションなしでも金閣下安定して倒せます! -- ぬるぽ (2009-04-25 21 57 14) 上のやつ訂正 -- ぬるぽ (2009-04-25 21 58 24) 今度は途中送信してしまた(´Д`;) 音楽120、不調和120(105+アクセ)、武器115、タク100、武士100、ネクロ100、騎士80、SPMポイントの関係で人間確定で。ただしBOには激弱。運悪いと即死かもモニョモニョ -- ぬるぽ (2009-04-25 22 05 10) 上の案を追加してみました -- 名無しさん (2009-04-26 02 24 29) 不調和ヴァンプですが、金&緑閣下、ドレッド酸、パパ ソロで撃破できました。MLボスは半減あるので普通の白豚のが攻略速いかもですがdoomでは大活躍できます。特に少人数doomでは攻略時間短縮に貢献できる! -- ぬるぽ (2009-05-14 11 14 29) おめ!ドレッド、酸の攻略は何分くらいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-14 15 27 28) MLボスは半減&特攻楽器なしなので、不調和入るまでが運 -- ぬるぽ (2009-05-14 21 27 47) また途中送信(´Д`;) 運要素強くそっちに多少時間とられます。あと半減でメリットが得辛いのがちょいと痛い。ただ不調和の抵抗ダウンによるアナトミと同等効果、レスリングダウンによる盾効果と命中率大幅うp、被ダメ量と総スキル値ダウンはかなりおいしい。使ってみたかんじアナ白豚より安全性はこちらのほうが高いと思った。攻撃がスカらないのウマー -- ぬるぽ (2009-05-14 21 54 21) 毒バードで活動してます。武器・楽器・沈静・不調和・毒・ステハイ 沈静からL毒&攻撃で 不調和ボコボコ。魔法持ちモンスも張り付いて楽に毒殺可能。不調和を武士にしても面白い。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 52 16) バード戦士にした場合武器スキルは何を取るのがお勧めですか? -- 名無しさん (2010-09-20 17 43 48) フェンスでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-09-20 21 27 33) 毒バードだと回復どうやってるの? -- 名無しさん (2011-03-06 14 28 55) ハイド30ステルス75、あとはマゲでいいんじゃない? Inv or InvPOT→ステルスできるし。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 51 42) 名前 コメント
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砂場での遊びが過ぎたようだな。表には出せん! ここは、砂場にずーーーーっといるのに、他ページへ移設しづらいネタを、しまっとくとこ。 どっかで、何かのタイミングで、どさーーーー、っと活用する予定。 とりあえず、砂場が重過ぎるんだよw ぼくがかんがえた次回Verのパーツ修正案(ほぼ確定) はじめに ここは、次回Verに対して個人的な希望です。(C)SEGAとは一切関係がありません。 現状のパーツバランスの問題点 索敵の価値がほぼ皆無 索敵が高いと長距離から敵味方の機体や施設の情報を識別できる上、索敵に成功した敵機はミニマップに映るが、敵の位置を知りたいのであればセンサー、索敵機を飛ばせば十分であり、また索敵が高くなくても肉眼で十分に識別できるため、極端な話、例えば自機をセンサー化し索敵範囲が索敵の高さによって影響するチップが低スロットで支給されるような事がなければほぼ無視される。 セットボーナスの格差 今日、フルセットで運用される機体といえばクーガー、ヤクシャ、ヤーデくらいのもので多くの機体でフルセットのメリットが薄くなっている。これには様々な原因がある。 元々のパーツの性能が高いが為にわざわざフルセットにしてまでステータスを伸ばす必要が薄いものがある。これはエンフォーサー、迅牙、ランドバルク、グライフにあたる。特に、ランドバルクは各部位全体の軽量性と、高い脚部の重量耐性が売りなのに、重量耐性強化は無用の長物である。以上より、もはやセットボーナスの変更も考慮する必要がある。 次に、セットボーナスが機体に噛み合っておらず、セットボーナスが腐りやすいこともある。これはネレイド、ジーシェンにあたる。ネレイドの射撃補正強化は基本狙撃向けのセットボーナスである。頭部はネレイド46、RTなどの狙撃向けがあるが、ネレイドにはリロードの高い腕が無いため狙撃に向かず機体の性能上セットボーナスが噛み合っていない。ただし、ネレイド45、ネレイド45改頭部を使用するのであればある程度恩恵を受け入れるため、まったく無意味ではない。特にネレイド45改頭部であれば、高ロックと射撃補正強化による射撃戦で噛み合うことが出来る。ジーシェンはエリア移動が速くてもシーの5.5秒であり、SB強化チップを搭載しても4.5秒にしかならず、中途半端と言わざるを得ない。 パラメーター上限による不遇 パラメーターの上限があるために、セットよりもチップで補ってキメラで使用する方がよいとみなされてしまう場合がある。今確認されているのは歩行、エリア移動である。これは、シュライク・B.U.Z.・セイバーにあたる。 二足ブランドの歩行と加速に対して食い違う評価 開発者側は、歩行・加速を過大評価しており両パラメーターが高いほど、ダッシュ・積載量などの全体的な性能が低くなっている。このことが、ホバーブランドの場合はそれぞれ歩行ないし通常移動が空中挙動、加速が巡航の関係で重視されるためまだしも、二足ブランドでアセンをするうえで選択肢になりにくいそれどころか、産廃とみなされてしまうことになる。これは、シュライクW型・ツェーブラ48C、そしてディスカス・エヴォルに該当する。 次に、ユーザー側は歩行・加速両ステータスが屈伸キャンセルをする場合、二足ブランドにおいては不要とされるためいわゆる死ステータスとみなしている。しかし、実際のところは歩行の場合同A+は、屈伸キャンセルを使用せずともダッシュ1.35m/s(B-→B+に騒動)相当の差が出せるので、操作の負担軽減、屈伸以外のアクションチップの採用が行ないやすく、結論としては歩行は死ステータスでなく、しっかりステータスとして機能している。なお、空中挙動にも関わっているのもポイントであるが、強襲に限ればダッシュに依存するアサルトチャージャーを使用できるため、強襲では歩行よりダッシュの方が重要視される場合もある。 また、加速もC-以上の場合は巡航で燃費の軽減に役立ち、同ステータスが脚部に依存するのもポイントではあるがE以上D+以下の場合、2足において燃費が巡航で逆に悪化しかねないため、歩行とともに中途半端とみなされるだけである。 最後に、前に書いた通り歩行・加速両パラメーターが高いほど、全体的な性能が低い。結局のところ、武現在歩行・ダッシュ・積載量において、共に一定の値を満たしているのはE.D.G.-θ、ザオレン・ガイ、セイバーZX、ヤクシャ・改しかない。次点ではヤクシャ・改より、チップ1スロット分確保できたセイバーII型、フルヤーデかつセットボーナス強化を搭載したヤーデ55、ヤーデVMTである。そのことが歩行を死ステータスとみなす要因となっている。 ちなみに、Ver.4.5より追加された加速を考慮する場合はシュライクW型、セイバーII型などは、上記の条件を満たしていると言える。 重火力と他の装備総重量の差が大きい 現在の重火力以外の兵装それぞれの最大装備総重量は、強襲1840、狙撃1690、支援1770となっている(2015/4/28現在)。しかし、重火力の装備総重量の範囲は1440~2600となり、さらに、重火力の初期装備総重量は1800である。 つまり、重火力に重量を合わせようとすると、他の兵装を捨てないといけないことになる。または、重火力の重量を他の兵装に合わせると重火力の火力不足に陥る可能性がある。このことが重量型の不遇、下記の迅牙・飛天へ問題つながる要因となる。ここでは紹介程度に収めておき、詳しくは後述する。 重量型が基本不遇 ランドバルクIV型、ランドバルクATそしてケーファー52を除く重量級の積載量は、ダッシュ・装甲・歩行・加速・チップに比べて少なく、フルセット以外での活用がほぼない。装甲があるからと言われたとしても、あたり判定上かつ、そこそこの重量ながら火力のある武器と積載量と機動性の両立を実現した、ダッシュB以上・重量耐性D-の脚を用い上半身を装甲B-のモデルで固める、いわゆるコアクイアセンがVer.4.5B現在の主流であり、さらに重量超過耐性Ⅰ,Ⅱを付ければ重火力兵装でも重量級並みに動けるため、その利点はほぼない(ちなみに、頭胴あるいはその頭胴どちらかが装甲B-以上のケースも見られる)。それってゴリラアセンじゃないかって?申し訳ないがコアクイはただでさえ凶悪な珍獣なのに、ゴリラになったらさらにかわいげがなくなるからNG。でも、腕が軽量級ならゴリラでもいいかも。 腕部の需要と供給がかみ合っていない ボーダーブレイクは弾倉というものがあり、武器の弾倉を撃ち尽くすとその武器のリロードが発生する。このリロード中はその武器への攻撃が一切行えなくなりその間隙が生じる。それをすこしでもなくすためにリロードはとても重要である。そしてリロードは主武装、副武装、そして一部の補助武装に起こることなので腕の中ではリロードが一番重要である。 しかし、たとえリロードが高くても、武器変更が遅い腕はあまり好まれない。これは、戦闘中、主武装から副武装、 副武装から主武装へなどの武器変更が行われ、さらにエリア移動の動作でも武器変更が影響するので、主武装、副武装、補助武装、特別装備の変更、エリア移動がもたつくとそれだけストレスとなり、また、その間リロードと同じように隙が生じる。特にエリア移動のときにそれが顕著に現れる。これは主にツェーブラ系統に当たる。 ただし、武器変更は高ければ便利であるものの戦闘にあまり直結することはないので、リロードを犠牲にしてでも重視することはないこれは主にネレイド系統にあたる。 次に反動吸収、反動吸収は高れば高いほど弾がまっすぐに飛び照準がぶれにくくなるが、スマック、狙撃銃などのそもそも反動吸収が必要ないもの、一発一発、またはある程度区間で丁寧に撃てば反動を抑えることができ武器もであるためあまり重視されない。特に強襲兵装の主武装はセミオート射撃のSTAR系統、電磁加速砲系統などある程度反動を抑えることのできる武器が主力である。 さらに装甲、装甲は被ダメージに影響するが、真横から肩に当たってもダメージ判定は胴体の装甲で行われるため、基本無視されしかも、装甲が高いほど重量が極端に重くなるように設定されている。そのため爆発ダメージでは一応影響するができることなら、胴体の装甲を高めた方が有効である。 そして、腕パーツで一番問題なのは需要と供給がかみあっていないことである。具体的には需要のあるリロード、武器変更が高いのに重量がそれほどない高性能腕と需要ない装甲、反動が高く反面、需要のあるリロード、武器変更が引くにのにもかかわらず重量が非常に重い低性能腕などである。ただし、重火力に限れば高い反動と武器変更をもつ腕は好まれる傾向である。 また、予備弾数で差別化を図っているが、たとえ、予備弾数Eでも主武装の弾切れはまず起こらなく、また副武装が増えても知れたもであるのでののあまり差別化されていない。 この問題はエアロン・エアハート社製がその問題を顕著に表わしている。 同社の製品であるシュライクWは高いリロード、必要最低限の武器変更などの需要を満たしている上に重量が小さいので、その分被ダメージの影響受けやすい頭部、胴体に装甲を振り分けることができるので人気が非常に高い。とくに、6周年記念キャンペーン表紙のキメラアセンをみれば一目瞭然である。 これに対し、同会社のヘビーガードⅢは需要が低い装甲、反動が高く設定されてかつ非常に重い。一応、武器変更を上げるチップがあるが効率的ではないのでチップをつけるくらいなら他の腕に変えた方がよいので、正直なところ重量アセンでも選ばれることはまずない。 強化チップ「ダッシュ/高速移動」および「加速」の不遇 ダッシュを強化する「ダッシュ/高速移動」、および加速を強化する「加速」の二種は、II・IIIと段階が上がるごとに使用スロットが3・5に増えるくせに、倍率がそれぞれ2倍・3倍にしか上がらない。これではどうも割に合わないため、II・IIIについてスロットはそのままにする代わりに、倍率を3倍・5倍に上げる方法、あるいは倍率はそのままで、使用スロットをそれぞれ2・3に減らす方法のどちらかによる強化が必要である。 番外編 注意。この内容は一部不快な文章があります。 開発者側のパーツ調整に関して消極的な姿勢 パーツ調整に関しては、ヤクシャ・弐の弱体化や、チップ容量による差別化などある程度は行なっていたが、それ以外は消極的である。また、3.5はロージーにおけるセットボーナスの弱体化以外、全くパーツバランス調整を行っていない。少なくとも、チップスロット数だけでも調整していれば、使えるパーツも増えたはずである。例えばセイバーII型の腕部と脚部、E.D.G.-δの脚部、ネレイドRTの胴体など。しかし、3.5は3.0の目玉だったユニオンバトルが不評だった以上、ユニオンバトルの強化を優先していたかもしれないため、素直に怠ったとは言いがたい。その後、4.0ではツェーブラ全体の軽量化等、BB史上最大を謳った調整が行なわれ、改善こそ見られたがそれでも不十分と言わざるを得ない。 方針 クーガーNX、ランドバルクIV型を極力弱体化せずに調整 頭部、胴部、腕部の重量調整。 例1 頭:ロージーR 胴:ヘヴィガードIII型 腕:アスラ 脚:クーガーNXのようなアセンを弱体化。 例2 ヘヴィガードIII型の腕部の重量を減らし、その減らした重量を頭部、胴体にまわす。 頭部部 索敵の仕様を変更 索敵が一段上がるごとに照準で敵機を捉えた際の索敵成功範囲が1ドット広がり、索敵した時のMAP表示時間を0.2秒ずつ延長する仕様にする。 振り分け方 装甲 A+ A※ A-※ B+※ B B- C+ C※ C-※ D+※ D D-※ E+ E 増加量 760 680 640 590 530 460 400 340 280 240 160 90 50 0 ロック A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 90 80 75 70 60 55 50 40 35 30 20 15 10 0 射撃補正 S S-※ ※A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D-※ E+ E 増加量 150 150 140 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 索敵 A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 130 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 ※はチップ容量0.1増量として調整。 胴部 装甲 A+ A※ A-※ B+※ B B- C+ C※ C-※ D+※ D D-※ E+ E 増加量 760 680 640 590 530 460 400 340 280 240 160 90 50 0 ブースター A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 SP補充時間 A+ A A-※ B+ B※ B-※ C+ C C-※ D+ D※ D- E+ E 増加量 300 290 290 270 270 260 250 230 220 200 180 150 90 0 エリア移動 S S-※ A+ A※ A- B+ B※ B- C+ C※ C- D+※ D D- E+ E 増加量 270 260 240 225 210 180 170 150 120 110 90 80 60 50 30 0 ※はチップ容量0.1増量として調整。 腕部 装甲 A+※ A A-※ B+※ B B-※ C+ C※ C- D+※ D※ D-※ E+ E 増加量 310 270 260 240 210 190 180 140 110 100 70 40 20 0 リロード A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 375 350 325 275 250 225 200 175 150 125 100 75 50 0 反動 A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 350 325 300 250 225 200 175 150 125 100 75 50 25 0 武器変更 S S- A+ A※ A-※ B+ B※ B- C+ C C- D+ D※ D- E+ E※ 増加量 320 310 300 290 260 250 250 240 200 190 170 150 130 70 40 0 ※はチップ容量0.1増量として調整。 脚部 装甲・歩行を具体的な数値で調べ、ほぼ公平になるように調整した。 クーガーNX、ランドバルクATを基準し、歩行速度E、装甲E、チップ容量1.7として以下の表にまとめた。この表ではホバー機体は考慮していない。 ダッシュ S S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 加速 E- E- E- E- E- C+ C+ C+ E- E- E- E- E- E- E- E- 許容重量超過量 107 107 133 93 142 95 125 129 161 111 142 128 152 144 144 積載猶予 3154 3387 3619 3908 4110 4420 4625 4897 5177 5525 5766 6074 6353 6683 6996 7309 総合増加量 0 233 232 289 202 310 205 272 280 348 341 208 278 330 330 313 許容重量超過量とは、どれだけ重量超過しても、ダッシュが一段下より勝るかを示している。 総合増加量とは、ダッシュを一段下げるごとに積載量がどれだけ増加したかを示している。 歩行、装甲、チップ容量の振り分け方 以下の表で振り分ける。 装甲 A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 610 540 510 470 420 370 320 270 220 190 130 70 40 0 歩行 S※ S- A+※ A A-※ B+※ B B-※ C+ C※ C-※ D+ D※ D- E+※ E 増加量 550 510 480 440 410 380 340 300 250 230 210 160 120 90 60 0 チップ容量 0.1増えるごとに重量を8増量とし、その増加量の一桁を状況に応じて繰り上げ、切り捨てる。 装甲はダメージ係数を基準に調整。 歩行はA+はダッシュ+1.35m相当かつ、屈伸キャンセル不要であるため、重量を歩行速度(m/s)×10とする。歩行の※はチップ容量0.1増量として調整。 歩行、加速の振り分け方 Ver.4.5B Ver.4.5から4.5Bで登場したグライフ65V、ザオレン・ガイは今までの基準を当てはめた場合、じっさいの積載猶予より少なくてはならない。しかし、逆にこの2機を基準に加速、歩行を当てはめてみることにする。 加速の上昇地は一定であるため、加速は一段上げるごとに重量を20増量。 機体ごとの歩行表記(m/s)-歩行E(m/s)*82.3(小数点第一位 四捨五入)とする。 例:A+(9.45m/s)-E(4.68m/s)*82.3=392 歩行 S※ S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 増加量 447 392 335 281 244 207 188 170 134 95 74 44 0 調整案 Ver.4.0までの調整案 方針 三段目以後のパーツを中心に性能がかぶらないように上記の表を参照し調整。ただし、三段目以後の方向性がほぼ同じになる場合、二段目以前で調整する。 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 チップ容量 積載猶予 シュライクV型 670 D- B- S- E 1.4 3130 シュライクW型 690 E S A+ E 1.6 3110 ツェーブラ41 1050 C A C+ C+ 4.7 4200 ツェーブラ48C 1050 C+ B B- C+ 2.0 4200 クーガーS型 1040 C+ D B C+ 1.6 4210 エンフォーサーIII型 950 C E+ B C+ 1.8 4300 エンフォーサーX型 1030 C+ E B- B- 1.7 4570 E.D.G.-θ 950 D C+ B+ C- 1.7 4050 迅牙・甲 1020 D+ C+ B+ C- 1.7 3990 迅牙・飛天 1030 C+ D- C+ B 1.5 4770 ディスカス・ノヴァ 1200 B D C+ B 1.9 4600 ディスカス・エヴォル 1000 B- C+ B- C+ 2.0 4250 ケーファー45 1170 B+ B- C- A 2.0 4980 ケーファー52 1090 A- E C- A 1.8 5260 ヘヴィガードI型 1150 A E+ E+ A 2.7 5200 ヘヴィガードIV型 940 A D D A+ 2.2 5710 ヘヴィガードG型 900 A E+ D- S(6900) 2.4 6000 番外編 パーツ性能をVer.4.5のままで加速を考慮しないで、チップの増量のみで調節した場合どのくらいチップ増量が必要だろうか?ただし、ヘヴィガードG型などの重量級に限ればはチップ増量だけでも悪くはないだろう。 チップ容量が4.7まで、0.1増えるごとに重量を8増量とし、チップ容量から4.8からは、0.1増えるごとに重量を6増量とする。 名称 チップ容量 シュライクW型 7.3 ツェーブラ48C 6.2 ディスカス・エヴォル 3.7 ケーファー52 3.6 ヘヴィガードG型 11.4 +ヘヴィガードG型などの重量級に限れば、チップ増量だけでも悪くはないだろうといったな。 ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ヾミ 彡ミi ) ;|ミ 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ rミi _-・- l-・-、v {6〈`┬ 、_」_ イ あれは嘘だ。 ヾ| ( ,-ー-、) | \ `- ⌒-´ノ 、 ' ’ /i\ __ノ - ∩_____ ’ /\_ _ノ\ ( イ___ヨ - パッ (_Y ヽノ )イ⌒ニ ,ノ ( )____/ `ー-ー´ ー-',..-'ー.-,ー!..ー,,-._ー.,-ー.,-ー-...,,____ l | i i ''i,,_ ( ) う ( あ ) あ ( ぁ ぁ _/ ・ ___|___ ・ ё ・ すいません。ヘヴィガードG型脚チップ11.4もあったら大変なことになります。 具体的に言うと上記どおりヘヴィガードG型脚のチップが11.4あった場合、フルHGG組んだとき総チップは17.8となる17.8あれば、しゃがみⅠ、SBⅡ、装甲IV、対実弾、対爆発、対ニュード、対近接それぞれⅡが付けれてしまう。 もし、その機体がプラントに3機以上かつそのうちの1機が支援で陣取っていたならプラントを奪取することはほぼ不可能である。 そう考えると、ヘヴィガードG型脚チップ11.4もあってはいけないことになる。 修正案に照らし合わせた場合の性能差 積載猶予と実際の積載猶予差が小さいほどその機体の性能が高いことになる。 ダッシュS-枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 アスラ・参 3387 0 -207 -80 +80 3180 2940 240 ダッシュA+枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 シュライクⅤ型 3387 -70 -244 -180 +24 3149 3030 119 アスラ 3387 0 -281 -160 +56 3234 3050 184 アスラ・弐 3387 0 -207 -100 +64 33376 3220 156 月影・新 3387 -40 -96 -100 +72 3455 3240 215 ダッシュA枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ヤクシャ・弐 3908 -130 -96 -20 +56 3758 3610 148 シュライクW型 3908 0 -447 -160 -8 3293 3080 213 セイバーZX 3908 -190 -188 0 +64 3594 3590 4 ダッシュA-枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 E.D.G.-δ 4110 -70 -133 -100 +32 3839 3760 79 ヤクシャ・改 4110 -70 -244 -60 +40 3776 3700 76 セイバーII型 4110 -130 -207 -100 +24 3697 3650 47 雷花・燕 4110 -190 -74 -60 +56 3842 3810 32 雷花・燐 4110 -190 -44 +40 +72 3988 3930 58 月影・暁 4110 -190 -133 -20 +8 3775 3730 45 ダッシュB+枠(加速:C+) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 迅牙・甲 4419 -190 -133 -60 -8 4028 3980 48 クーガーNX 4419 -370 -44 0 +24 4029 4030 -1 E.D.G.-θ 4419 -130 -207 -20 +8 4070 4040 30 ダッシュB枠(加速:C+) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 エンフォーサーIII型 4625 -270 -44 +20 +16 4347 4200 147 クーガーS型 4625 -320 -96 -20 +8 4197 4150 47 グライフ65V 4625 -220 -133 -120 +16 4168 4170 -2 ザオレン・ガイ 4625 -270 -281 -20 +16 4077 4070 0 ダッシュB-枠(加速:C+) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ツェーブラ48C 4897 -320 -281 -140 -24 4132 3990 142 雷花・麗 4897 -270 207 -40 -8 4372 4160 212 エンフォーサーX型 4897 -320 0 +60 0 4637 4500 137 ディスカス・エヴォル 4897 -370 207 -60 -32 4228 4110 118 ダッシュC+枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ディスカス・ノヴァ 5177 -420 -96 -60 -24 4577 4400 177 迅牙・真 5177 -320 -44 -80 -24 4709 4520 189 迅牙・飛天 5177 -320 -74 -20 +8 4771 4700 71 ダッシュC枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ランドバルクIV型 5525 -420 0 -20 +24 5109 5080 29 ヤーデVMT 5525 -610 -207 -120 -64 4814 4700 114 ザオレン・リアン 5525 -610 -170 +40 +24 4809 4600 209 ダッシュC-枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ケーファー52 5766 -510 0 -60 -16 5180 5120 60 ランドバルクAT 5766 -540 -96 -120 +8 5018 5020 -2 ジーシェン・フー 5766 -420 -188 -140 +8 5026 4800 226 ダッシュD+枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ジーシェン・パイロン 6074 -540 -133 -200 -8 5193 4890 303 ダッシュD枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ヘヴィガードIV型 6353 -540 0 -160 -64 5589 510 489 ダッシュD-枠(加速:E-) 名称 積載 装甲 歩行 加速 チップ容量 積載猶予 実際の積載猶予 差 ヘヴィガードIV型 6683 -540 -44 -120 -72 5907 54210 487 加速振り分け方についての考察 初めに ver.4.5で新ステータスとして脚部に加速が追加された。 迅牙・甲の加速はBなのに対し、ツェーブラ48CはB+とその差は一段階しかない。 一見、闇雲に加速を振り分けたように見える。 そこで、これらのステータスに一定の基準がないのかを考察してみた。 推測 まずは基本。 NXの加速はC、ダッシュはB+でありそのダッシュと加速の差は四段階である。 それを他のダッシュと当てはめてこれを基準1とし表に表した。 ダッシュ S S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 加速 A A- B B- C+ C C- D+ D D- E+ E E- F+ F F- ぼくがかんがえた次回Verのパーツ修正案を参照し、迅牙・甲、ツェーブラ48Cそれぞれ性能を修正案に当てはめ修正案の性能と実際の性能の差を積載猶予で表すとそれぞれ100、210である。 次に、基準1のそれぞれの加速とver4.5ロケテ情報まとめの加速をくらべると、迅牙・甲はCからBと三段階、ツェーブラ48CはD+からB+六段階上がっている。 次に積載猶予を30~40を加速に振り分けると一段上がると仮定する。 そうした場合、迅牙・甲は90~120、ツェーブラ48Cは180~240となる。 こうみれば、一見差が一段階しかないように見えるが実際は三段階差が付いており両者はしっかり差別化されていると言える。 ただし、これではver.4.1まではNXに匹敵するであろうセイバーZXの加速がD+なのはおかしいことになる。 そこで、次に基準2を考案した。 ダッシュ S S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 加速 E+ D- D D+ C- C C- D+ D D- E+ E E- F+ F F- NX、ZXの加速を基準にし、B+以降ダッシュが上がることに加速との差が一段上がるようにした。 こうすれば、また、セイバーII型加速がB-、雷花・燕、ヤクシャ・改の加速がC+、迅牙・飛天の加速がD+であることに説明がつく。 ただし、これではランドバルクIV型の加速はD-でなければいけないのに実際はDと一段高いのである。 ダッシュ S S- A+ A A- B+ B B- C+ C C- D+ D D- E+ E 加速 D- D D+ C- C C+ C C- D+ D D- E+ E E- F+ F Θ、ランドバルクIV型の加速を基準にし、上記と同様にB+以降ダッシュが上がることに加速との差が一段上がるようにした。 以上のことから、加速のは基準2と基準3は中間であると考えられ、少なくともダッシュCまではこれらの基準に当てはめることができる。 おまけ ヤクシャ・弐、ヤーデVMTの加速がE台 ヤクシャとヤーデのセットボーナス・ダッシュUPは、標準・重量・軽量問わず非常に有効であり、さらにセットボーナス強化2などもあるためダッシュに依存する加速にも有効である。 また、かつてヤクシャに勝る脚部、セットボーナスがなかったため、ほとんどの軽量級が駆逐され、アスラ・参、月影、セイバーZXが支給されるまではヤクシャ・弐が軽量級をほぼ独占していた。 そのことで開発者側が警戒しているからだと思われる。しかし、加速はパーツ依存とはいえ屈キャンでまだフォローが利くため、 そう大した問題ではないと言いうるのではないであろうか・・・? ちなみに、ランドバルクの加速がE台でないのは重量耐性強化が無用の長物ぎみであり、ATの登場で多少改善されながらセットボーナス強化2をつけていいほど改善されたわけではないからだと思われるが、そのAT以外の加速がD台で燃費を逆に悪化させかねず、屈キャンには不要とされるため明らかに中途半端である。 また、ダッシュUPに匹敵する重量耐性強化をもつクーガーは、歩行がII型以外D+以下であるためかC以上で済んだようである。 エンフォーサー系列の加速が低い エンフォーサーのセットボーナスであるブースターUPは、ブースターが多いほど加速が行なえるため、上記のヤクシャとヤーデのセットボーナス同様、加速に有効でありヤクシャとヤーデ同様に、開発者側が警戒しているからだと思われる。 または、エンフォーサーX型と迅牙・飛天における差別化の策。しかし、エンフォーサーIII型の加速はD+と低めである。 ぼくがかんがえた4.5Bのパーツ修正案(迅牙・飛天脚部問題編) 迅牙・飛天脚部問題 初めに 迅牙・飛天は、BBX現在のエンフォーサーXとの範囲で上記の案で調節した場合、迅牙・飛天はハイエンドと見てもよい。しかし、コンセプト違いによる不評を除いてもユーザーからは散々な評価であった。これはいったい何が原因だろうか。 問題点 典型的な板挟み ボーダーブレイクは四つの兵装を使用するため、例えば重火力で超過しないようにアセンブルする場合、積載猶予が重火力以外で大幅に余り、この積載猶予が腐りやすい。また、逆にこの積載猶予を腐らせないようにアセンブルした結果、重火力兵装で超過するのであれば素直にランドバルクⅣ脚等の高積載脚を使用した方がよいという結論となっている。つまり、これはカスタマイズゲームで起こりやすい典型的な板挟みである。そして、Ver.4.5にて追加された加速も、D+と低めで巡航による燃費の軽減を図るにも無理が生じられ、屈キャンには不要とされるため中途半端である。 歩行EとDの違い、装甲と加速の需要 迅牙・飛天とエンフォーサーXとランドバルクIVの最大の違いは、歩行D・加速D+であることである。歩行Dは、空中挙動などにも影響するためまだしも、加速が中途半端なD+に振り分けられたことで、この分の積載猶予が減少されたことが原因となり、迅牙・飛天の評価を落とすものとなっていると考えられる。また、いくら全体防御力に関わるとはいえ、脚部は被弾率が低い以上、装甲C+は全く持って余計ではないだろうか? この問題の要点 歩行D・加速D+はステータスとして見られるのか ステータスたる歩行Dの見方について、基準を出すとすれば空中挙動の需要である。もし、空中挙動を求める場合は歩行はステータスとして見られるが、それを必要としなければ中途半端な歩行パラメーターが足を引っ張っているとみなされてしまう。加えて、Ver.4.5にてに追加された加速D+、加速D+ 脚部強化チップ(加速でも可、強化後加速C-)に関して焦点となるのは巡航の需要である。加速がC-以上の場合は、その加速もまだステータスとして見られるが歩行と同様屈伸キャンセルでフォローが利くため、巡航を使用しない場合は二足ブランドにおいて全くもって不要とされ、歩行と共に中途半端とみなされるだけである。 歩行及び加速を積載猶予に、装甲を歩行及び加速にそれぞれ回した時の評価 歩行E・加速E-、あるいは加速だけE-に調整した上で、積載猶予が4790以上になった場合どう評価されるのか。そして、装甲C+からD-を下限に減らし、歩行D+以上・加速C-以上あるいは加速だけC-以上になるよう回した場合の評価も気になるところである。 エンフォーサーⅩの積載猶予4570、迅牙・飛天の積載猶予4770となったとき 上記の修正案に書かれているように性能をそのままにエンフォーサーⅩの積載猶予4560、迅牙・飛天の積載猶予4760となった場合、エンフォーサーⅩと迅牙・飛天との積載猶予差は変わらないがランドバルクⅣとの積載猶予差が70減少する為、その場合どのような評価が行われるのか。 解決案 方針 極力変更なしでこの問題を解決する。 解決法その一。重火力の装備総重量にと他の兵装の装備総重量が重なるように新しい武器を追加。 方針 主に中重量型専用の武器追加。仮に修正する場合、減量はしないで威力、マガジン、リロードなどの上方修正で修正する。 強襲兵装主武器 デュアルアサルトライフル 推定重量400~600 2丁アサルトライフル。デュアルマシンガンの弱点である精度の悪さとアサルトライフルの秒間火力を改善した。さらに倍のマガジンを持つ。しかし、2丁なった事で反動がさらに強くなり、リロードも倍となっている。 支援兵装主武器 デュアルスマック系統 推定重量400~700 2丁スマックショット。スイッチ系統と同じ操作で二つの機能に切り替える事が出来る。タイプAは同時撃ち。これはスマックショットの二倍の威力を持つ。タイプBは二連続撃ち。連続発射によるスマックショットの特有の隙をなくす。2丁スマックショットにより、倍のマガジンを持つがリロードも倍となる。 支援兵装特殊装備 リペアフィールド系の上位版 推定重量730~900 この特別装備は準来のリペアフィールド比べ、重量が大幅に増加している。回復量はリペアフィールド系ほぼ同じであり、この装備の展開速度はリペアフィールドより若干劣る、しかし、この装備の最大の特徴は自己修復中にダメージを受けても停止しせず、常に自己修復を行う事が出来る。つまり、準来リペアフィールドより長く生存が出来、重量型であれば相手の武器のよっては重装甲のダメージ軽減によってSPがある限りほぼ無傷でいられる。うまくいけば、通常の耐久力倍以上の耐久力を保つ事が出来る。 これからこの問題に当てはまるパーツ クーガーNX 登場当初はもちろん、BBXZ以降も中量型脚部最強であろうモデルであるクーガーNXのステータスを、歩行E・加速E-のどちらかあるいはその両方に調整し、その分を積載猶予にあてた後、他の性能がまったく同じパーツが出た場合、はたして今の地位を保つ事が出来るだろうか。また、装甲B-からC-を下限に下げ、歩行D-以上・加速C+以上のいずれか一方、あるいはその両方に調整した場合の評価も考慮すべきである。 加速E以上D+以下の二足モデル 上記と同じである。ホバーの場合、加速は巡航速度の関係上重視されるためまだしも、二足の場合はその加速が屈キャンには不要とされる以上中途半端なため、クーガーNX以上に早急なる改善が求められる。 まとめ 以上より、歩行は空中挙動などの関係上まだしも、中途半端な加速に加え過剰な装甲などによる積載猶予減量は、パーツの評価を落とす原因となる。BBX現在の環境ではエンフォーサーⅩとランドバルクⅣに劣り、さらに歩行Dは空中挙動などのためまだしも装甲C+・加速D+が足を引っ張っていながら、迅牙・飛天にもしっかりとスペックはある。使用する場合、エンフォーサーⅩとランドバルクⅣにない歩行D、そして加速D+をチップなど補強したり、カタパルトを多用する等で最大限に生かすようにしたい。 セイバーZX胴体問題 Ver.UPまもない4/29にボーダー待望の新型セイバーが支給された。優秀な各部位にフルセットのみならずキメラの採用の余地ありとあり各所でアセンブル談議に花が咲いた。しかし、胴体に関しては例外でSP供給など、多くのステータスで問題を抱えていた。今回、そのZX胴体の問題解決に向けた提案を行ないたい。 問題点 全パーツ初のブーストS-を手に入れたが、SPがE+と低く支援や前線砂に向かない。また、蛇で使おうと思っても装甲D+なので、やっぱり前線でバリバリ戦うには物足りない。麻にはACがあるのでブースト量が過剰。どの兵装に使えば良いのか不明。 エリア移動を活かしたいが、似たようなスペックでエリア移動Sの修羅W胴がある。 ステップを1回減らせば優秀な雷花・麗胴がある。 他には杖39、蜂γなど。 結論 以上のようにフルセットで採用しなければ他に優秀なパーツはいくらでもある。 採用するにはブーストS-とエリア移動2.5秒(SB強化)を活かした立ち回りを熟考していただきたい。 ぼくがかんがえた次回Verの新機能案(便乗) はじめに 上の人とは全くの別人ですが、これも(C)SEGAとは一切関係がありません。 各兵装に固有の特殊能力をつけちゃおう 装備の特性だけでなく、兵装別に特殊能力をつけて各兵装それぞれに価値を付与していくコーナー 兵装ごとに1つ能力をつけられる。プレイスタイルと相談して決めてしまおう。 ※「この能力があるんだからこうしなきゃ戦犯」とかそういうのでは断じてないです。 ちょっと得意分野をつければ魅力も増えるかな、とかそういう思想ですからそこんとこヨロシクゥ! 強襲 敵コアへの与ダメージ1.1倍 自機を含む味方からの攻撃でノックバックしない(自爆はする) ブーストゲージ+10 重火力 プラント占拠速度+25% フェイタルアタック付与(チップなしならフェイタルⅠに、フェイタルⅠはⅡになる フェイタルⅡはそのまま) コア含む敵施設及び兵器へのダメージ1.2倍 狙撃 主武器で攻撃時に当たった部位に応じて相手に追加効果付与 →頭:CSダメージ2.5倍(いつもの)+装甲以外の頭部のスペックダウン(10秒) 胴:ブーストゲージ減少 腕:装甲以外の腕パーツのスペックダウン(5秒) 脚:歩行とダッシュのスペックダウン(5秒) ブーストゲージ減少量とスペックの下がり幅は威力によって変わる CSダメージ0.2倍上昇(チップ「プリサイスショット」と重複する) 敵ミニマップに映る時間2秒短縮 支援 チップ「補助装備自動補給」の補給間隔短縮(120秒→90秒) 索敵効果の継続時間が2秒延長(チップ「索敵継続継続」と重複する) 投てき速度上昇(チップなしなら投てき適正Ⅰに、適正ⅠはⅡになる 適正Ⅱはそのまま) ホバーと二脚を差別するための調整案 現状、ホバーと二脚の差はパラメータ上では歩行の高速化とダッシュの低下である。 ホバー特有の点で言えば、巡航速度が速いこと、AC加速度が高い事、こけ易い事、水上移動、空中機動、ブースト消費が多い、迷彩使っても噴射炎は見える。 これらのメリット、デメリットをみると、大したことは無いが、実際使うとそっと、元に戻したくなる勝手の悪さが目立つように思える。 改善案 ブースト消費量を二脚と同等にする。 水上での機動力を若干向上(水中移動Ⅱで陸と同速に成る程度) 水上でのブースト回復速度向上(具体的には陸より1割遅い程度に) ホバーのみAC慣性発生 飛翔高度上昇(1.25倍) ホバー足の場合、ブースト回復速度が1.5倍(ステップ時のブースト消費に対する面) 浮遊中にブースト回復(エアブレーキ作動時) 現状維持する点 転倒耐性、空中機動。 Ver4.5で追加される『加速』ステータスによる大幅な差別化。 加速度の倍率向上、もしくは数値の大幅向上。 加速時のブースト消費軽減 加速開始時間の短縮(.5秒)。 機体セットボーナスの強化案B 基本的にはチップ(1スロ)で効果発生する。 機体フルセットにする利点がない機体に同社の機体であれば融通が利くという案 但し、一部のみ(例 シュラゴンの1スロを減らすと、HGのSBが作動する)で、4分の3、つまり一箇所のみ融通が利く。 尚、同SBの場合(玖珂とスペ)は以下同様に成る。 セットボーナスの効果が得にくい機体に対する改善案。 ジーシェンの胴をセイバー胴に換装しても、エリア移動のSBが消失しないというイメージでおk これは同じSBの機体を出しやすくする案でもあり、いままで同ブランドのフルセットでしか効果を得られなかった効果を、別の方法でも発生するという案。 基本的な数値は変更無しで、フルセットのアセン幅を増やす事が出来る。 ネタうぃき タイトルこーなー 紳士の社交場ネタ@うぃき ゲーム攻略wiki界の銀魂ネタ@うぃき 夜のおやつネタ@うぃき 下ネタ耐性は高田順二並ネタ@うぃき ブルーブラッド 鏡像執行官ネタ@うぃき ジェイルハウスパレード 禁縛葬列ネタ@うぃき 困った時はネタ@うぃき いつもあなたの隣にネタ@うぃき びっくりぽっきりネタ@うぃき 金台地 少年のネタ@うぃき 体は子供頭脳はどこだネタ@うぃき 痛快ダディアクションネタ@うぃき 不思議の海栗のネタ@うぃき うなぎ美味しネタ@うぃき コブラ釣り師ネタ@うぃき 魔法症状ネタ@うぃき カードドロゥ!俺は手札からネタ@うぃきを発動! おさかな咥えたネタ@うぃき 裸でかけてく陽気なネタ@うぃき バナナはどこだネタ@うぃき 昼下がりの現地妻ネタ@うぃき 風説巨人ネタ@うぃき となりのネタ@うぃき 天空のシローネタ@うぃき 「どこで使うんだよ」AA置き場 『兵装を選択してください!』 /\ / \ / \ /\ 郷愁. /\ / \ / \ / \/ \ .\ 中華カ. /\ 粗撃 / .\ / .\ / \/ \/ \ 死炎 / \ ./ \./ 〃 ⌒ ヽ /ミfノノリハ)) fヘ| ゚ヮ゚ノ| 敵コアの破壊が作戦目標よ♪ γ{ =Y )[∩] _/_〉~[|l〈__/ "っL_l|イゝ /‐/| ‐| (__、i .i___) +... l ///// / '"´ ̄ ̄ / j!/ / / /__ ノ / / / / -===========ミ、 / /`丶、. / / ̄ ( O) ヽヽ_ /. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、 | | ` 丶 、 二ニ=- / V j j O | ̄ ̄( )丶、 `) i ヽ=≦ヽ O | . . . . . . . .` Y. | / ̄ ̄ヽヽ O リ__Y )__ . |. | i / ̄ヽ \ =========='<!_ ! / / ̄ヽ ! ||| ヽ \///―-- |____|/ /. i⌒i. \/__| __\└-'' Y て)ア | || ii ゝ-' (.', V´===| ' └ ‐ ' .| || l ( )Y ヽ V ( ヒ.| . ; ! !! ll .乂ノ(.i |Y ,! ,.ヽ . / | || . ( )Y ヽ |- . |∧ ゝ=、‘ ' . /{ ! !! \ 乂ノ.; .`丶\ | ∧ __, - __,.. ./','ゝ,! ! \ `ー==/ . . ノ Y\ i i ∧ ー='"´ ̄. . 乂_ノ ! ! \ __ノ ヽ/ ノー=ヽ i ヽ ∧ ー='"´ ̄ | |ヽヽ ,ニ=- // / ̄', { \\ ./| | > ,、 '゚´ | | i i. \  ̄{ ', '; ', ',' / |_ !'´ ;、 '゚´ | | | ! / \__ ゝ----- '__,..イ / / AAのテスト | \ | ('A`) フィオナガ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ バクハツシター / | \ | ('A`) ババァーン / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / ネタのタネ 天空戦記シュラゴン 最強○×計画の替え歌で「こ・あ・と・つ しましょ」 Newd Battle Saga Episode 5 伝説のニュードバトル シュラゴン大地に立てない それとそのうちネタかぶりを避けるために現在使用されているネタの一覧を作るべきですか 重火力副武装格闘戦講座 はじめに 今でこそ全兵装に存在する近接兵器たちだが、かつては強襲の専売特許であった。 ではそんな時に強襲に組み付かれた時他の兵装は、特に重火力がどう野って強襲のくみつきをかわしていたのか? このページはゲームの発展によって失われつつある副武装によるカウンターを保存する目的でかかれた物である。 シュラゴン総合研究所 関連 シュラゴン保護募金 これはAds by BBNetaWikiをパクって作ろうかと思い、書いておいたメモのようなものなのだが 私にはもう作る気がなかったりする。 なので削除しようか検討中。 今のところこれだけ。 種類追加案を出してくれた方には申し訳ないことをした気がする。 あと、下のAAはどうすればいいんだ? +やったー、新たな珍獣のAA出来たよー! i. 9 .i _, ‐'´ \ / `ー、_/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ\ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/ +お好きな名前をお選びください。 / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/''7''7 /二二二/_ / / ̄/ / /__7 / ./ ー'ー' / __ / / /_/ / ___.ノ /  ̄ __,ノ / /____________/ /____,../ /____,/ / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/''7''7 /二二二/_ / / ̄/ / /__7 / ./ ー'ー' /'' ̄ ̄/ / __ / / /_/ / ___.ノ / ___ ̄/ ./  ̄ __,ノ / /____________/ /____,../ /___________./ /____,/ / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/''7''7 / ̄ ̄ ̄//''7''7 / ̄/ /'''7 / / ̄/ / /__7 / ./ ー'ー'  ̄ ̄/ / ー'ー'  ̄ / ./ / /_/ / ___.ノ / __/ / ____.ノ ./ /____________/ /____,../ /__________ / /______./ / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/''7''7 /二二二/_ / ̄ ̄ ̄//''7''7 / ̄/ /'''7 / / ̄/ / /__7 / ./ ー'ー' /'' ̄ ̄/ / __ /  ̄ ̄/ / ー'ー'  ̄ / ./ / /_/ / ___.ノ / ___ ̄/ ./  ̄ __,ノ / __/ / ____.ノ ./ /____________/ /____,../ /___________./ /____,/ /__________ / /______./ / ̄ ̄ ̄//''7''7 /__7 ./''7/''7''7 /二二二/_ / ̄/ /'''7  ̄ ̄/ / ー'ー' /__7 / ./ ー'ー' /'' ̄ ̄/ / __ /  ̄ / ./ __/ / ___.ノ / ___ ̄/ ./  ̄ __,ノ / ____.ノ ./ /__________ / /____,../ /___________./ /____,/ /______./ / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/''7''7 /二二二/_ / ̄ ̄ ̄/ / / ̄/ / /__7 / ./ ー'ー' /'' ̄ ̄/ / __ /  ̄ .フ ./ / /_/ / ___.ノ / ___ ̄/ ./  ̄ __,ノ / __/ (___/____________/ /____,../ /___________./ /____,/ /___,.ノゝ_/ パーツの装甲と装甲チップと対~防御チップの関係性 下記表のデータは装甲Ⅰチップ以外、全て 仮のものです! 軽量型の装甲1.20、重量型の装甲0.80、被弾する武器の威力は単発1000固定、対属性防御は10%カットに設定。 アセンイメージ 武器の威力 装甲 ダメージ 対属性防御(10%) 最終ダメージ 軽量 型・チップ無し 1000 1.20 1000×1.20=1200 - 1200 重量 型・チップ無し 0.80 1000×0.80=800 - 800 軽量 型・装甲Ⅰ 1.20-0.01=1.19 1000×1.19=1190 - 1190 重量 型・装甲Ⅰ 0.80-0.01=0.79 1000×0.79=790 - 790 軽量 型・対属性防御 1.20 1000×1.20=1200 1200×10%=120 1200-120= 1080 重量 型・対属性防御 0.80 1000×0.80=800 800×10%=80 800-80= 720 軽量 型・装甲Ⅰ+対属性防御 1.20-0.01=1.19 1000×1.19=1190 1190×10%=119 1190-119= 1071 重量 型・装甲Ⅰ+対属性防御 0.80-0.01=0.79 1000×0.79=790 790×10%=79 790-79= 711 強化チップの説明が文章だと分かりづらかったので作成しました。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/381.html
はじめに・・・ 一つ、無防備なまま最前線に行かぬこと 一つ、天気のいい日にネタを書くこと 一つ、コアに凸る時は地雷に気をつける事 一つ、ネタうぃきの名前を頼りにしない事 一つ、戦場を二脚でもホバーでもいいから皆が有意義に戦えるように駆け回る事 ようこそ、ネタうぃき芳名帳へ。 ここは自分のHN・CNなどを自己申告で晒していくページです。 ここに書き込んでなきゃ社務所に書き込んだりページ編集したりしてはいけないということもありません。 積極的にネタを仕込む気概さえあれば誰でもネタうぃきの住民なのです。 注意 下ネタや個人情報を書き込むのはNGですよ。 ここにHN・CNを晒すと「あのムカつく野郎、CN検索したら、ねたうぃきの奴じゃねーか」という人が出るかもしれません。この辺のリスクは自己責任で。 (これが「ムカつく野郎」ならともかく、「連コイン野郎」とかマナー違反の類だったら擁護できないぞ) ニコ動等でMAD・プレイ動画などをupしてる人は、「何か一言」欄にマイリストの番号など(「mylist/207698xx」とか)を書くといいと思うよ。動画案内所では扱いきれんので。 ボダブレに関係ない動画でもいいけど、この辺も自己責任で。 芳名帳テンプレ |ハンドルネーム|キャラネーム/アバター|加入or非加入|クラス|よく使う兵装|都道府県/ホーム店舗|一言コメント| ①上のテンプレをそのままコピーしてメモ帳に貼り付ける ②該当部分を埋める 埋め終わったら一応保存しておくと万が一の時も安全 ③埋めたテンプレをコピーしたら、芳名帳のページを開き、上の編集→このページを編集で編集画面へ ④埋めたテンプレを貼り付ける ⑤プレビューで変になってないか確認、大丈夫なら英数字入力してページ保存をクリック! ⑥サブカードも記録したいなら、メインカードの次の行に下記をコピペ。キーは「~」だ。 |~|キャラネーム/アバター|~|クラス|よく使う兵装|~|一言コメント| こちらは北海道から関東エリアまでの方の名前が載っています。 中部から九州エリアまでの方はこちらへ行って、どうぞ(迫真) 一覧表(記入は任意です) シンオウ地方 HN CN/アバター BB.NET クラス よく使うす兵装 都道府県/ホーム店舗 何か一言 ブショーリーダー レイヴン崩れ 渡烏崩れ@ねたうぃき/お嬢 加入 A1 強襲重火力狙撃支援何でも来い 北海道/ディノスパーク帯広 パッと見、妹想いの優しい(?)お兄さん。口を開けばガッカリ王子。ネタwikiのカオス担当、レイヴン崩れです。リア充説が流れていますが、そんな事は無い・・・と思う。最近凸屋に転向、戦闘では身に付かないスキルを学習中。 私怨ぬ シエンヌ@ネタうぃき/メカパンロリ 加入 ABで海老脱皮完了 雲雀支援9割、あまり1割 北海道/キャッツアイ新札幌店。北海道人少ないYO!! 『頭が真っ赤な機体に乗ったメカパンロリを愛でる大きいお兄ちゃん』を見かけたら、後ろからnice!!してくれるとホッコリします。最近ネタが浮かばず困ってる処遇・・・前線維持と支援はまかせろーピロピr(大破 久我SX4 いおな/熱血 加入 A23るぱー 麻、重火、砂 北海道/キャッツアイ麻生or東苗穂レジャスポ 変態です。くそむしです。ただの近距離ばかです。砂で麻の前に行きます Ak Ak/クール 加入 AdvACE Lv3 麻 北海道/タイトーステーション千歳 ネタうぃきAdvACEです。紫電は最強 @ちひゃー 虹川ウィナ@ちひゃー/まじめ 加入 A3~2 重火力・狙撃 北海道/MAXIM HERO・ベガジオ栄町店 いつ出撃するかは完全にランダムだけど、基本的に11時~15時ぐらい? モバマスいじりながら出撃してたり むりさん 『むりさん。』/少女 加入 EX3 重火、ゴリラ麻でプラント踏み。状況見て支援も。 北海道/ディノスパーク苫小牧店 基本的には土日にふらっと出没。最近プラ戦頑張ってる。TwitterID @muri_pso2 僕は狂ってなどいない 沈黙@ネタうぃき/ドライ 加入 SS3 遊 支=重 強 北海道/BIGBANG北見 もはや方向性が迷子。集積体のために今日もプラントを踏み荒らす。 トウホク地方 HN CN/アバター BB.NET クラス よく使う兵装 都道府県/ホーム店舗 何か一言 ブショーリーダー リン廃宣言 Bardiche/クール 加入 Sループ! なんでも 青森県/ゲームフェスタミタマ(弘前) 戦闘厨、モットーは「臨機応変」。Get set TwitterID kr00aim なまえをよんで/少女 S5 麻支 会いたくなったら、きっと名前を呼ぶ・・・ 緑帽 マ.リ.オウф/ベテラン 非加 入 B3 殆ど支援、フル修羅 青森県/ゲームフェスタミタマ(弘前) スタナーを心より愛す戦犯です。学生なので開始当初からやってるのにkonozama...これから頑張って行こうかしら Twitter ID @ma_ri_ou ブショーリーダー コトブキヤプラモ勢 コトプラ@ネタうぃき/熱血 加入 一応S5 まんべんなく乗ってるつもり 宮城県/セガワールド佐沼 わふーの操縦及び銃座援護は任せろ!Ver1.14にボダと出会ってからの悲願『地元セガにボダ設置』が 15末(Ver4.7)、奇跡的に叶い再燃中(金欠は相変わらず)。見た目重視アセンで、しかも毛44脚好きなもんだからいつも機動重め。あ、MAP草案投下してる「いつもの名無しさん」は 私です WLWツクヨミ@支専/まじめ A1レベルだけど現在S5 ほぼ100%支援 WLWのツクヨミに似せて組んで、ついにネームまで変更。ネタ元は超遠距離投擲型だけどもボダは近距離(スタンピードでマインマン)。Ver1.5までのアドバタイズムービーに憧れ、フル修羅で支援。ただ最近は後継機種のPLUS Sに興味も。離しませぬぞ…おっほっほ♪(Rワイヤーγ) 悠。 悠。@ネタうぃき/熱血 加入 S5~A2(元海老) 砂以外 宮城県/タイトーステーション仙台東口店、GAME epris 念願のSランク到達。次は巫女さんカラーの散髪屋を目指すぜ! ツイッターID:Yuu_WMD F直属特務部隊長/お嬢 A3 主に強襲 サブカ。ステップ、立体機動の練習しつつ、コアにおにぎりをお届けいたします。勝利の栄光を君に! 参拝客α ロング・L・トリップ/ナルシー 非加入 A2~A1 重火を中心に爆発物をまき散らす 宮城県/プレビジョイカム古川、GAME epris 特に珍しくもなく、その辺で普通に見かける参拝客の一人。現在留学中。なんのまぐれか第二回オラBRで受賞した経歴を持つ。基本的に戦闘厨で、その戦闘スタイルは機体を装甲で固め、爆発物をバラ撒くというゴリ押し戦法である。 昼寝当番 凛花撫子/冷静 加入 A4 なんでも 宮城県/スーパーノバ仙台利府、GAMEBANK泉店 火、木、土のお昼から夕方にごくたま~に出現します。何気にアルテイル勢(昼寝当番)。TwitterID Rinka_Nadeshiko ジークリンデ/お嬢 C4 強襲、砂 砂で遊ぶためのサブカ。 昼寝当番@ネタうぃき/少年 D3 重火力中心 重火力で上を目指すサブカ。「@ネタうぃき」と名乗ってはいますが、弱いです… ずんだ餅 ずんだ餅/インテリ 加入 A2 重火メインだがある程度空気は読む 宮城県/セガ 名取 セッツウイングス 戦闘厨だけどコア凸も狙撃もやりたい、上手くいかないけどね。やりたいことがたくさんあるってのは良いことだ。あと、美味しそうな名前だけど、そう美味くは頂かせないよ 追伸:たまにモヒカン化します 三色最中/冷静 D2 狙撃 なんとなく作った狙撃練習用サブカ・・・とはいえ資金の都合上ほとんど稼動せず、まあ気が向いたらね 支倉焼/少女 C4 強襲 生意気にも作った二枚目のサブカ。セガめ・・・そうそうBBを始めたい知り合いが身近にいるものかよ。せっかくなのでコア凸練習用に活用中 ブショーリーダー 辻斬り抜刀斎 辻斬蒼焔@ネタうぃき/女装少年 加入 S1 基本斬る麻 福島県/スーパーノバ福島店 「寄ったら斬ります♪寄らなくても斬ります♪」スタンスで今日も近接武器を振り回します!たまに凸る麻になったり別兵装になったりします。近くに敵が居たら斬りに逝っちゃう困った君なのだ!決闘申請はいつでもどこでもお待ちしております♪(今更だけどレイヴン&リンクス崩れ) 滅多斬の銀星@ネうぃ/ロリ S5 支or麻 サブカ。「君が~死んでも~斬るの止めない♪」がモットーかもしれないデ剣使い。でもでもコア凸かボンバーに傾倒しがちの爆発娘なのです♪ シジョウ シジョウ@ネタうぃき/お嬢様 加入 A3 強襲or狙撃or重火力 福島/栃木 BBがPS4に出ると聞いて久々にネタうぃきにお邪魔したら名前があって(というか残ってて)ほろり...(;ω;)PS4で復帰したいと思いますので見かけたら煽ったってくださいw 今のツイスター→ @lliilliilllllll RX-121 RX-121/真面目 非加入 A5 重≧支 宮城県/仙台レジャーランド 稼働当初からやってますが未だにこのクラス・・・S5目指して頑張ってます。強襲以外の兵装乗ってる時に強襲に決闘挑んでニーキックかますのが密かな楽しみです カントー地方 HN CN/アバター BB.NET クラス よく使う兵装 都道府県/ホーム店舗 何か一言 ブショーリーダー SILKA SILKA/インテリ 加入 引退 支援と重火 茨城県/ジョイカム多賀 クーガ2211で戦場を駆け抜ける変態 メインは芋砂876段のFFされる常連 最近ツイスターはじめますた。つ____SILKA____ HGは嫁 ネオチニンジャB=s Argyros/冷静 加入 D4 支援メイン、時たま重火・強襲 茨城県/ピンクパンサー那珂 メインは別クラン立ち上げの為クラン脱退しました。出没時間は20時以降が多いためあまり遭遇出来ないかも……。ボダ(車載)動画やってます mylist/25739667 ツイスターもやらかしてます ID Bakasaku_Sensya 和樂 四条妃那@ネタうぃき/少年 加入 申 麻支 茨城県/ジョイカム多賀、ピンクパンサー日立店 戦闘厨。かかって来い大歓迎。売られた喧嘩はいつでも買うよっ! オペ子の走狗/冷静 A5 死炎凸麻 死炎練習用。砂なんてなかった…。走狗(いぬ):つかいっぱしり… まぁ、ボーダーはみんなそうだよね 変態狙撃隊隊長&ブショーリーダー アレン アレン@ネタウィキ/ベテラン 加入 SA 凡庸性に優れた中量キメラ 千葉県/ゲームフジ船橋・秋葉原各店 ニコ動うp者のコピープレイもやってるポイトン厨です。主に黒くてしぶとい某氏や無害な某氏、某天才のコピ‥ゲフン、参考にさせてもらってます。ルールに乗っ取った連コが多いので一度マッチするとなかなか離れないかも… 何でも乗る人 chihiro/熱血 加入 A1(元海老) 重3割、気分7割 千葉県/ムー大陸稲毛etc千葉~津田沼付近 稼働初期からの戦闘厨、ケーファー好きですが弐脚箪笥全盛のゲームスピードについていけないorz 本職は音ゲーIIDX(RAでSP八段DP六段)。教えて!神主さん!で自重しない人。 jun/まじめ A1-2(元海老) 麻・砂 コア凸練習サブカのハズが、LZ系をこよなく愛するフル杖前線砂に。「プラントを攻めるのよ!」 スカイ スカイ@ネタうぃき/熱血 加入 A3 強襲or重火or狙撃 千葉県/クラブセガ幕張 津田沼周辺 ブンブン丸+戦闘厨を患ってますが無害です。意外と左利き。社務所と大喜利で活動。A,V,Aにてsky_スカイでプレイ中。 路傍のいし ソンドラ・アランソン/インテリ 加入 A3 麻も蛇も支援もやるよ 千葉県/チャリオット辰巳台店 今日も平和にA下位で暴れてます。A2への道のりは遠いのう。 リリィ=ブラック/まじめ A3 麻も蛇も支援もやるよ サブカ。メインに追いついた。 QTの人 中量キメラ重火こそ至高(中量キメラ) エルリソロ@ネタうぃ/クール 加入 謎のA2昇格(旧査定B3B4ルーパー) 狙撃 重火 千葉県/千葉~津田沼&八王子周辺のゲーセン ベンノ社の傭兵。杖39頭と初期38式狙撃銃を、こよなく愛する変態。「ネタを挟まないと死んでしまう病」患者。 ツイッター【rel386】 動画投稿はじめました【mylist/32042406】 コア凸の注意警報/少年 B5(9/22現在) 強襲オンリー サブカその2(その1は、一応秘密) コア凸 強襲練習用です。名前は、某曲から。 00RAISER 00RAISER/クール 非加入 AAルーパー 主に重火、支援 千葉県/ゲームチッタ八千代台&キャッツアイ八千代台 名前の由来はご存知「ガンダムを越えたガンダム」立ち回りはそうでもない。学生故金欠気味ラノベが好きです。 ClariS@ネタwi/まじめ D1 砂専 名前の由来は中学生二人組ユニットから。AIMはAIM拡散力波によりボロボロだけど、もう何があっても挫けない。 フォマルハウト 槍好きフォマルハウト/ベテラン 加入 SAループ 強襲&重火力&支援&狙撃 千葉県/本八幡オット 凸チャンス以外は戦場の真ん中で暴れるグランドウォーカー。ピ槍・ペ槍愛好。グラスラ狙いで新式狙撃始めました。 龍神合体バーンガーン/冷静 A3 麻 ver2.0のロケテ用に作成されたロケテロイド、通常営業で見たらレアです。 長城 ハルコンネンの精/ナルシー 加入 A1-S5 麻→支 重/砂 千葉県/ゲームセントラル浦安 万年A2でしたが、全ネレにしたらS5まで上がれました。でも、やっぱりパイクは外せなかったよ! らぎこ らぎこ@ネタうぃき/熱血 加入 S5~A1 強襲8割場合により支援 千葉県/PIA津田沼orエース津田沼 SSSA戦で生き残れない。猿パー突破したいなぁ…しかし目標は遠いです…。ポロリやって自爆したり、自分をリムぺで焼却したりするアホの子です。多めに見て下さい。ちなみにLOVE魔剣。魔剣だけあればもう何にもいらない! 来栖川芹香 工藤忍@フリスク担当/インテリ 加入 SS2 なんでも乗ります セガ旭 最近柚に声がついたよ、フリルドスクエアをよろしくお願いします Twitter @Serika_Krsgw 東雲 東雲/少女 加入 SS5 アセンによる 千葉/柏市から松戸市まで しののめと読みます。ホバーLOVE勢。フルほむで凸したりフルスペやフル路地でプラ戦したり。きゅうきもあるよ!Twitter→@shinonome_5572 ブショーリーダー z.z z.z@ネタうぃき/熱血 加入 A2 主に重≧支≫麻。砂?そんなもん、知らんなぁ 埼玉県/ラウンドワン栗橋、キャロム栗橋 コロ助をいつも降らしています。後、学生なので金欠でできないのが(涙)土日の昼間以降にいることが多いので見かけたら気軽に話しかけてください。無害ですので大丈夫ですよ~。 Z.Z@ネタうぃき/まじめ A3 奇襲 コア凸を狙う砂単品 サブカを無くしたのでつくたZE!会ったら、顔面撃ち抜いて構いませんよ~ 器用貧乏隊の隊長 ネオり ネオリュード/熱血 非加入 海老 基本的に万能 埼玉県/キャロム川越インター店キャッツアイ狭山店 アミューズランドモナコ川越店 レイヴン・リンクス崩れ。機体は万能だけど砂だけは芋だったりする。ABでは頑張って海老卒業を目指す。 ネオりの後輩 キャーウシマーン/熱血 加入 S4 強襲 埼玉県/キャッツアイ狭山店 ブーボスボス所沢店 ネオりさんに何かあった時に代理報告させて貰わさせていただいております。もし見かけたら気安く一声お掛け下さい。 絆崩れでもありレイヴン崩れでもあります。 アナトリアの傭兵 アナトリアの傭兵/ベテラン 非加入 A5 重火力 埼玉県/ラウンドワン蕨とか武蔵浦和ドキドキとか パイク系の使用人口増えろー。気が付かないうちにとっつく死神を目指してます。パワーキャラっていいよね!あと、ブレイブルーもよろしく! ブショーリーダー 神主 ルナ@ネタうぃき神主/少年 加入 S4 基本全部、グラスラは4つ 東京都/アドアーズ池袋、PC巣鴨、アドアーズ上野など 皆さんご存知(?)神主です。いつか住んでる地域が近い人たちでオン会などやってみたいですね~。中量級キメラ乗りです。最近は役者に浮気中。TwitterID KannushiLuna 望駄阿神社にようこそ/ナルシー→老練 A3 強襲のみ サブカ。凸専門。凸屋がいると勝率が高い。エアバ査定ではぐんぐん上がる。最近出番少ないw 萩宮久遠@つボ&ネW/冷静 B4 砂専、ごく稀に麻 サブサブカ。スナイパー。のわりにはAIMが下手なので、なかなかCPが稼げない。下位狩りの惨状をダイレクトに受ける。久我砂じゃEDG砂には勝てないよ… 吉野家 吉野家@ネタうぃき/ベテラン 加入 A3 センサー支援 東京都/吉祥寺近辺 メイン。AB以前の査定ではB2。サブカに追い抜かれたり追いついたり。センサーの効果が微妙なマップの場合、諦めて戦闘厨をしていることも。 牛鮭定食@ネタうぃき/お嬢様 A3 強襲 サブカ。新装備を試すため、メインに集中したいのでお休み中。BB.NET専用アバパ追加時やイベント戦、新ver.ロケテの時に出てくるかも。 光学明細 元ネタ解説団@うぃき/少女 加入 A2に上がりました 何でもやるよ 東京都/ラウンド1町田 防衛寄りのプレイスタイル。でもちゃんと前線出てるよ。凸も出来るが成功率は今ひとつ。元ネタ解説団団員募集中。給与否相談。KDが絶賛低下中。 玖珂1222はガチ MAGI/熱血 非加入 A2 強襲>重火力>>その他 東京都/アドアース調布南口 主に土日にプレイしてます。ついにS型GET!これからはフル玖珂Sで頑張ります。・・・あ、凸マップは阿修羅に戻るかも ND-HE ND-HE/熱血 加入 A2 中量級麻、時折支援 東京都/ハイテクセガ葛西、ときどきラウンドワン南砂町 ジリオス登場で「我が世の春が来たぁぁぁぁ!」状態になる。今ではジリオスは最高の相棒である。強化型Gランは嫁。異論は認める。 蒼い支援機 ユニン/熱血 非加入 A3~A2ルーパー 名前通り支援&たまに重火 東京都/Pia八王子駅前 セントラル八王子 いこい 最近は中量級アセンでスタナー支援。ブンブン丸強襲をスタナーで返り討ちにする事に喜びを見出している変態ですw 索敵?しらんなぁwww ハクサ ハクサマト/真面目 加入 A5 重火&強襲 東京都/クラブセガ新宿西口、HLS渋谷 大喜利や用語集を見て笑う日々。私、いつかこのwikiを更新するんだ……ネタも作っておいたりして PIP 真宵/インテリ 加入 A3 重火&支援半々 東京都/新宿を始め転々と 玖珂でいいやぁアセン弄りめんどいです(ぉ ケモナーの一六 ケモナーの一六/クール 加入 A2 基本的に全部。割合は3:2:3:2ぐらい 東京都/立川駅周辺、またはTS高田馬場 グラスラ志望(現在6つ)で、ぬる音ゲーマーで、クイズプレイヤー(大学でサークル所属)で、ケモナーです。こんなに変な属性いろいろ持ってるのは自分ぐらいかもしれないw 基本的に戦闘厨で凸すると99%ポロリするけど、しかたないね。 鵺 moonrabbit/クール 非加入 A5+-ルーパー 支援 東京都/宝島相模大野店・キャッツアイ町田店辺り 元々月兎という名前で来ていました。それから1ヶ月位の自粛を経て、現在に至る。3週間に1回位しかゲセにいません。 隙があれば凸る中量級乗り。 ついでにケモ耳好き。 基本的にサブカは持たない派 TWITTER→[nightbird4]PSO2→4鯖[て゜鵺ノ] 鬼塚 鬼塚曹長@ネタうぃき /熱血 加入 A2 強襲 東京都/インスタージオスセガ、AMサントロペ池袋、アドアーズ池袋東口、ゲームパークスマイル館 入場制限のため出るのは18時以前。 ブショーリーダー みかん箱 Qoo/幼女 加入 S3~A1(元海老) 重・支 神奈川県/テクモピア向ケ丘遊園 gdgdと動画投稿を初めてみました→mylist/24520161 ツイッターID:uminntyuQoo 皆おいでよ望駄阿神社/老練 A1~A2 砂・麻 砂用カード。ひたすらマグネタイザーをなげつづけるプレイなう。最近名前を変えたんだとか。 バイエルン バイエルン@ネタうき/熱血 加入 海老 主に麻、支も乗ります 神奈川県/プラザカプコン横須賀店 紙装甲でも気にしないって具合の前線病+戦闘厨です。現在は凸にも挑戦中^^見かけたら、屈伸&かかってこいお願いします。 A・スミス 澄紫亜藍@ネタうぃき(「すみしあらん」と読みます)/まじめ→老練に変更 加入 A4 重量蛇支に戻りました 神奈川県/T/S小田原シティーモールクレッセ店 絆崩れで、元タンク乗りの万年大佐。絆にガンダムピクシーが追加されて、絶対トリントンで25勝してやるー! その為にタンク乗るぞー! と息巻いていたら、いつの間にかタンクスキルだけが高くなっていた。実に本末転倒。量タンや白タンでのトリントン外周飛行楽しいです S-TAIL メイヤ・アルマーシャ/まじめ 加入 A1~2 全部(砂は少なめ) 神奈川県/テクモピア向ヶ丘遊園店 δ胴で適当プレイ&12ループしてます。戦犯って呼ばないで! 動画マイリスはこちら→mylist/25785180 遠野 一樹 遠野 一樹/熱血 加入 A3 麻:蛇:支:砂=3:3:3:1(支援はセンサー) 神奈川県/横浜周辺 平日の遅い時間、休日の午後を中心に活動中なペロリ―――ペ槍スト。ペ槍ぶっぱとバラージ凸が最近のマイブームです。※クラン演習の動画上げてますmylist/22605778 ※今更ながらツイッターやってます。 TwitterID KazukiTono ナンナ/少女 C5 強=重=支>狙 勢いで作ったサブカ、後悔はしていない。長時間プレイしていると「すっごぉい」「ありがとー」の幻聴が聞こえてくるので乱用は自重。現在2.5ロケテに使用中 凸屋見習い@戦闘厨 シャッポー@ねうぃき/熱血 加入 A2 強襲 神奈川県/ミリアンパーク フルセイバーのセンサー支援乗り。 カディス カディス@ネタうぃき/熱血 加入 S2~S3 時と場合によりけり 神奈川県/TFS藤沢店 アドアーズ藤沢北口 元連邦軍少尉の絆崩れにしてレイヴン崩れ兼R-TYPER。猿を卒業・・・行けるとこまでやってみますか!! twitterもやってます つID:Cadiz02 (余談:ツイッター・・・ドウシテコウナッタ カディス(美少女嘘)/インテリ B5 ホバー縛りを目指しています 絶賛凍結中なう。ちなみにメインと、このカードの名前はスペインにあるアンダルシア州、カディス県に含まれる都市の名前です。・・・誰得だよ。 ぬかずけ アミバ様のヨメ/まじめ 加入 A4 俺はコイツ(フル修羅)と添い遂げる… 神奈川県/ゲームシティ戸塚 ダブちゃんと啄木鳥を愛するしがないボーダー。FFやキルアピをされると喜びます。 最近の出撃時間はまちまち。 冷やし中華始めました→@nukazuke_htr 浅沙サギリ 浅沙サギリ/まじめ 加入 S5 強襲メインに色々 東京都/クラブセガ秋葉原新館 基本的に空気です。中量級・オールラウンダーアセン好きですが、MAPや気分で色々組みます。立ち回りのムラっ気に定評があります。 二条 二条紫龍/ベテラン 加入 A2 強襲+支援 新潟県/スターフィールド 新潟から特に面白みもないポイ厨プレイをお送りするボーダーのささくれ。ん?新潟は関東じゃない?知らんなぁ~(関東甲信越ってことで許して) ミグラント崩れ エヴァ/お嬢 非加入 A1~S5 麻+重火 栃木県/セガワールド宇都宮 2年越しのブランクを抱えて復帰したAE社ブラスト愛好家。たまにフルNXも使います。追加された新要素やパーツ・武器に戸惑いながらも相変わらず麻・重が主体です。昔と違って凸にも手を出し始めた模様。アバはお嬢一筋! LAST1 LT1GT/ベテラン 非加入 B4 麻、蛇 神奈川県/AMPジアス上大岡 ボダブレ動画やってます。→http //www.nicovideo.jp/mylist/35838156クソザコですがよかったら見てやってくださいな。 Twitter→@Last1motgold MOAI MOAI@ネタうぃき/ベテラン 加入 S4 麻 東京都/アドアーズ渋谷 最近、近接麻に目覚めました。戦場で「邪魔だああ!!!」と毎試合叫んでる気がする ユキカゼ ユキカゼ@ネタうぃき/まじめ 加入 B4(1014 7 現在) 強襲 神奈川県/タイトーステーション溝の口 AIMが酷いしコアにクラッカーしか入れれない、さらにはACは使い捨てじゃーと言い切る程度の粗製強襲麻。わりと近接も好き。下手だけど 大名(病人) 連爆走者@ねたウィキ/ょぅじょ(ダミ声) 加入 S2 麻9残り砂以外 神奈川県/ムトス 大名の名前履歴 長靴を履いた熊(A2-A1)→全力疾走する大名行列(S5)→リリウム@ねたウィキ(S4)→守護大名@ねたウィキ(S3)→連爆槍者@ねたウィキ(イマココ)日夜GRFの為世間体並びにチェンたんと戦う○9歳の男の子(おっさん)。常に煽っていくスタイルが世界的に評価されている(悪い方に)。口癖は「うわばら」 草狼 くさおおかみ/眼鏡っ子(インテリとも言う) 加入 A1からA3を行ったり来たり すたなぁ死炎 神奈川県/神奈川レジャーランド 自分なりの死炎スタイルを目指していたらなぜかスタナーを手にしていた。調子の波が激しくお立ち台でドヤ顔する時もある。しかし大抵戦犯扱いされる。そこ!スタナー持ってきた瞬間戦犯とか言わない! ボンバーマンとNG連打とFFは天敵。 いにしゃるでいー (D) ねた@うぃき(ねたウィキ内ではいにしゃるでぃー)/熱血 加入 S4 フルロジオールマイティー 東京都/ハイテクセガランド 硬さは、強さ! いにしゃるでぃー、出る! 丙午(へいご) 丙午(へいご)/クール 加入 SS3 ①遊撃②強襲③重火④支援の順に全部 ●現在東京都/池袋エリア●実家千葉県/ムー大陸稲毛店etc ●速射砲代理人の筆頭(2018/12/10(月)~2018/12/16(日)週分より)●戦闘スタイルetc:自身で凸をキメたい願望を持ちつつひたすら自陣の索敵を欠かさねぇ、(自称) One of 勝利厨。(その凸願望も最近まれによく成就する。)●2019/07/28の祭りの最中にようやくSS4→SS3試験に合格。(20回弱くらい落ちた。)●キャラ名履歴・「足りない兵装乗れ阿呆」・「敵凸を警戒しとけ屑共」・「敵凸を予知しとけ屑共」 なぞのばしょ(所属不明) HN CN/アバター BB.NET クラス よく使う兵装 都道府県/ホーム店舗 何か一言 廃王 廃キング!/まじめ 加入 B3 強襲メイン(重量超過的な意味で) なぞのばしょ/美味い! 美味すぎ(ry 『ご家庭に不要な装備はございませんか? 無料で回収致します』「な、なぜそんな事を!?」「一切の質問は許さん! 黙って産廃装備を回収しろ!」「は、はいぃ!」 回収した産廃装備は玖珂さんがありがたく使わせて頂く予定です。 シア シャル@ネタうぃき/少女 加入 A1orA2 主に砂。次点で麻支 なぞのばしょ/時と場合によってばらばら 趣向が安定してない、そんな砂乗りです。よろしくお願いします。実は動画あげてたり。マイリス→mylist/25983292 九尾シア@ネタうぃき/少年 C2 砂オンリーを目指す 勢いで作っちゃったサブカ。まだほぼ初期装備なので、お手柔らかに。 電の人 電光@ネタうぃき管理/ベテラン 加入 A? 強襲以外 ???/??? 2年前、ネタうぃきを作った男の亡霊か? 彼と一騎打ちをした者は・・・ 上から地方・都道府県順です。なお「ブショーリーダー」は各都道府県において独断と偏見で決めさせていただきました そもそも「ブショーリーダー」って何ぞや?って人は、「ポケモン+ノブナガの野望」で検索! ネタ@うぃきの管理はこいつらのしわざじゃ ねタ作成者はたくさんいますし、ページの追加も権限不要ですが、コメント欄のポロリ修正権限を持ってる人達は下記の人達です。 ”管理者”は別格。 一覧表 肩書き なめー 主な役割 編集者ID 1行AA ”管理者” 電光 裸うろつき frontlineinformation ( 電) ラスボス 表に出ろ担当 砂場・その他全般 zinc ( 表) メンバー カンゲツ ニュース・ヘッダー kangetsu ( 寒月) 自称No.2 神主 神社・大喜利 kannushiluna ( 神主) メンバー ニュース係 ニュース速報 j99054tu ( 係) メンバー リン廃宣言 一部説明文 7224 ( 廃) メンバー 吉野家 つぶやき・大喜利 yoshinoya ( 吉) メンバー 津田半士郎 アルバイド 0527560 ( 津) メンバー Zin 動画案内所 zinram1775 ( Zin) メンバー 魔剣士ハル アセンテスト hall08517 ( 魔) メンバー 昼寝当番 大喜利 rinkanadeshiko ( 昼寝) メンバー 参拝客α 雑務 mobchar ( 客) 上からメンバー登録順